Kilenc mező egy lapon, és egyetlen szabály: egy mezőt csak akkor színezhetsz ki, ha megtaláltad az igazit. Egy igazi makk egy igazi kézben, és akkor a papíron lévő makk is megkapja a barnáját. Ennyi az egész őszi kincskereső, és egy októberi vasárnapi sétából lesz egy játék, aminek célja van.
Működik egy hároméves gyerekkel, aki még nem tud listát olvasni, és egy nyolcévessel is, aki nyerni akar. Vigyél egy csipeszes írótáblát, három ceruzát (narancs, barna és zöld szinte mindenre elég) és a lapot. A kép akkor van kész, amikor a séta.
Lent a mezők abban a sorrendben jönnek, ahogy egy igazi sétán általában előkerülnek: azoktól, amelyek már az utca végére kiszíneződnek, azokig, amelyekhez szerencse kell.
Két lap: egy az erdőre, egy a parkra
Az első lapon kilenc erdei kincs van: tölgylevél, makk, gesztenye, fenyőtoboz, csiga, toll, bogyók, gomba és egy pocsolya. A második a városi parkhoz készült: juharlevél, mogyoró, mókus, pókháló, madár, sima kavics, villás bot, giliszta és esőfelhő. Nyomtasd ki azt, amelyik illik a sétátokhoz, vagy mindkettőt, a lap két oldalára.
Még az utca vége előtt: levelek és makkok
Októberben a levél mezője általában az első percben kiszíneződik. Hagyd, hogy a gyereked döntse el, melyik levél számít, és színezés közben tartsa a papír mellé. Így a papíron ugyanaz a narancs lesz, mint a kezében. Utána jön a makk, ahol tölgyfa áll. A gyerekek találnak egyet, aztán hirtelen negyvenet látnak.
Ezek az első mezők fontosabbak, mint amilyennek látszanak. Ha egy séta öt perc alatt két színes mezővel indul, lendülete van. Ez a lendület viszi tovább a négyévest a padnál, ahol máskor vissza akar fordulni.
Ha lefelé nézel: gesztenye, toboz, csiga
A középső mezőkhöz lassabb lépés és lehajtott fej kell. A gesztenye kiesik a tüskés burkából, és egy üres burok már önmagában is kincs. A tobozok a fenyők alatt hevernek, a csigák eső után jönnek elő, a levelek alján és a nedves falak mentén.
Itt kezdi a gyereked magától pásztázni a földet. Átadod neki a vezetést, és onnantól te fogod az írótáblát.
Nézni szabad, megfogni nem: bogyók és gombák
Az erdei lapon két mezőre más szabály vonatkozik. A bogyókat és a gombákat csak szemmel lehet megtalálni, és abban a pillanatban kapnak színt, amikor valaki rámutat.
Sok gyerek jobban szereti ezt a szabályt, mint gondolnád. Egy mező, amit rámutatással lehet megnyerni, kicsit olyan, mint egy titok.
A szerencsemezők: toll és pocsolya
Minden jó bingóban kellenek mezők, amelyek talán sosem jönnek össze. A toll tiszta szerencse: van séta, amelyiken három akad, a legtöbbön egy sem. A pocsolya az utolsó két nap időjárásán múlik. A parki lapon a mókus és a pókháló játssza ezt a szerepet, a pókhálót pedig ködös reggelen a legkönnyebb észrevenni, amikor vízcseppek ülnek rajta.
A séta végén hagyd ezeket a mezőket üresen, minden felhajtás nélkül. Egy félig kész lap jó ok arra, hogy a következő hétvégén újra elinduljatok, és tisztán tartja a játékot. Ha minden mező biztos lenne, a színezés már nem bizonyítana semmit.
Mit szeretnél még színezni?
Válassz vagy írj egy ötletet – új lapon nyitja meg.
Séta után
Otthon azok a kincsek, amelyek bejöhetnek (levelek, makkok, egy toboz, egy tiszta toll), mehetnek egyenesen egy évszakasztalra, és az őszi évszakasztalról szóló cikk megmutatja, hogyan rendezd be a hozzá illő színezőkkel. Tűzd mellé a lapot, mint feljegyzést arról, honnan került elő minden darab.
A következő vasárnap cserélj ki három mezőt. Húzd ki azokat, amelyek túl könnyűek voltak, a levelet és a makkot, és hagyd, hogy a gyereked három új, maga választotta kincset rajzoljon a helyükre: egy vadgesztenyét, egy bükkmakkot, egy piros csipkebogyót, csak nézésre. Egy lapot, amit a gyerek maga alakított át, végig is akar csinálni.














